青木克憲 

 

1.首先是整理

 

 

新的發想需要蒐集情報,參考競爭對手的商品,整理出自己的表現方式。

與其講究作品的完成度,利用速度爭取時間,重新客觀檢視作品才是最重要的。

 

 這個階段的許多想法,來自自身經驗-次文化,對於同被與自己有相同價值觀的人,

或許十分有趣,但對 "所有人" 來說則太過小眾!!

 

 

 

2.簡化思考複雜的事情

 

 

 

解決之道有利用名人加分、利用廣告詞、參考前人的作品等。

 

 

 

3.深入思考經過簡化的內容

 

 

 

考量媒體與連結社會的方法非常重要,如果不仔細思考就不法決定主要的概念,

好不容易完成的作品也會成為社會上無法流通的小眾市場。

 

許多創義工作者認為自己只負責畫畫,考量使用媒體的方法並不是自己的工作,

但翻閱字典查閱會發現,"設計"一詞其實是"企劃"的意思,

所以企圖策劃也是創意工作者的工作。

 

 

 

 

4.清楚呈現思考內容

 

 

到了第三個階段,如果覺得準備好零件,接著就是琢磨的過程。

注重細節,不斷累積這小小的堅持,就能增加作品的魅力,讓它更容易被了解。

 

 

5.認真傳達呈現出來的結果

 

 

至個部份創作者的義務首先要瞭解各戶需求範圍,然後將表現手法和概念精確的傳達給別人。

 

原本只有工作火便能接受的小眾作品,再經過不斷地精練之後,

成為任何人都能接受的新作品,是一件令人喜悅的事情。

 

 

6.從流行變成標準的一般事物

 

 

公認的"非日常"型態會製造出新的流行,而流行會受到使用者的支持。

 

這個結果,讓許多從事製作的人跟隨追逐流行,由此呈現了時代氣氛,

各種流行的方法和技巧是為了滿足人們的需求而生。

 

而這些流行的表現和技法就這樣經過不斷地模仿、使用、過大再生產,

已某個階段為界,成為普通且理所當然的事物,從流行變成標準。

 

 

 

總結

 

 

再這樣重複的過程中,世上的流行和主流的事物不斷被製造和消費。

像近幾年,復古風潮也同樣步上這個潮流。

 

如果畫成圖表,大家會覺得要爬上這座金字塔的頂端非常困難,

但事實上在金字塔的頂端非常困難,

但事實上在金字塔底部還有許多可以成為主流的新事物!!!

 

認真思考要如何整理這些可能成為主流的事物,如何去呈現並加以企劃,

要和什麼東西搭配之後在提供給大家,努力創造出眾多主流事物的流行、趨勢標準。

 

 

 

p26-p27 青木克憲 - 收入自 [12個日本頂尖設計大師的創意故事]

 

 

 

 

 

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